使用Manim实现涟漪扩散特效

在视频制作和数据可视化领域,涟漪扩散特效是一种常见且富有视觉吸引力的动画效果。本文将详细介绍如何使用Manim数学动画引擎来实现这一效果,包括其实现原理、使用示例以及应用场景。在代码开始,同样需要引入Python的相关库文件:

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from manim import *
import numpy as np

1. 实现原理

涟漪扩散特效主要通过RippleEffect类来实现,该类继承自 ManimAnimation基类。让我们深入了解其核心实现机制:

1.1. 核心设计思路

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class RippleEffect(Animation):
"""
涟漪扩散特效动画类

实现方法:使用Circle类创建多个同心圆,然后通过发光层实现发光效果,
再利用脉冲效果实现闪烁,从而模拟涟漪的扩散和闪烁。
"""

1.2. 参数设计

该类提供了丰富的参数控制,使其具有高度可定制性:

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def __init__(
self,
mobject: Mobject,
num_ripples: int = 5,
max_radius: float = 3.0,
min_radius: float = 0.1,
ripple_speed: float = 1.0,
color: ParsableManimColor = BLUE,
fade_out: bool = True,
glow_num: int = 3,
glow_width: float = 5,
pulse_frequency: float = 2.0,
**kwargs
):
super().__init__(mobject, **kwargs)

# 存储参数
self.num_ripples = num_ripples
self.max_radius = max_radius
self.min_radius = min_radius
self.ripple_speed = ripple_speed
self.color = color
self.fade_out = fade_out
self.glow_num = glow_num
self.glow_width = glow_width
self.pulse_frequency = pulse_frequency

1.3. 多颜色支持实现

代码巧妙地支持单色和多色两种模式:

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# 处理颜色参数,支持单个颜色或多个颜色
if isinstance(color, (list, tuple)):
self.colors = list(color)
self.use_multiple_colors = True
else:
self.colors = [color]
self.use_multiple_colors = False

1.4. 涟漪对象初始化

在构造函数中,代码预先创建了所有需要的涟漪圆环和对应的发光层:

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# 创建涟漪圆环列表
self.ripples = []
self.glow_layers = []

# 创建多个同心圆环作为涟漪
for i in range(num_ripples):
# 确定当前涟漪的颜色
if self.use_multiple_colors:
ripple_color = self.colors[i % len(self.colors)]
else:
ripple_color = self.colors[0]

# 使用Circle创建圆环,初始半径为最小半径
circle = Circle(
radius=min_radius,
stroke_color=ripple_color,
stroke_width=2,
fill_opacity=0,
).move_to(mobject.get_center())

self.ripples.append(circle)

# 为每个涟漪创建发光层
glow_group = []
for j in range(glow_num):
glow = circle.copy()
glow_group.append(glow)
self.glow_layers.append(glow_group)

1.5. 动画插值实现

interpolate_mobject方法是实现动画效果的核心,它在每一帧都会被调用:

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def interpolate_mobject(self, alpha: float):
"""
实现动画效果的核心方法

Parameters:
alpha - 是一个介于 0 和 1 之间的参数,表示动画的进度
"""
# 计算时间进度,考虑涟漪速度
time_alpha = alpha * self.ripple_speed

# 为每个涟漪计算不同的相位偏移,创建连续的涟漪效果
for i, (ripple, glow_group) in enumerate(zip(self.ripples, self.glow_layers)):
# 确定当前涟漪的颜色
if self.use_multiple_colors:
ripple_color = self.colors[i % len(self.colors)]
else:
ripple_color = self.colors[0]

# 计算每个涟漪的相位偏移
phase_offset = i / self.num_ripples

# 计算当前涟漪的时间进度
ripple_time = (time_alpha + phase_offset) % 1

# 计算当前半径,从最小半径到最大半径
current_radius = interpolate(self.min_radius, self.max_radius, ripple_time)

# 计算透明度,如果启用淡出效果
if self.fade_out:
# 使用正弦函数创建自然的淡出效果
opacity = np.sin(ripple_time * PI) * 0.8
else:
opacity = 0.8

# 确保透明度不为负数
opacity = max(0, opacity)

# 添加脉冲效果
pulse_effect = np.sin(ripple_time * self.pulse_frequency * 2 * PI) * 0.2
opacity = max(0, opacity + pulse_effect)

# 创建新的圆环并更新属性
new_ripple = Circle(
radius=current_radius,
stroke_color=ripple_color,
stroke_width=2,
stroke_opacity=opacity,
fill_opacity=0,
).move_to(self.mobject.get_center())

# 更新涟漪对象
ripple.become(new_ripple)

# 更新发光层
for j, glow in enumerate(glow_group):
phase = j / self.glow_num

# 设置发光层属性
glow.become(new_ripple.copy())
glow.set_stroke(
width=self.glow_width * (1 - phase) + 1, # 宽度递减
color=ripple_color,
opacity=opacity * 0.3 * (1 - phase), # 透明度递减
)

这个方法实现了几个关键的视觉效果:

  1. 涟漪扩散:通过计算当前半径,使圆环从中心向外扩散
  2. 涟漪淡出:使用正弦函数创建自然的淡出效果
  3. 脉冲效果:添加额外的正弦波动来模拟涟漪的脉冲闪烁
  4. 发光效果:为每个涟漪添加多层发光效果,并使它们的宽度和透明度递减
  5. 相位偏移:为不同的涟漪设置不同的相位偏移,创造连续的涟漪效果

2. 使用示例

代码提供了三种不同的使用示例,展示了涟漪效果的多样化应用:

2.1. 单颜色涟漪效果

最简单的应用场景,从一个中心点向外扩散单色涟漪:

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class SingleColorRippleExample(Scene):
"""
示例1: 单颜色涟漪效果
最简单的应用场景,从一个中心点向外扩散单色涟漪
"""
def construct(self):
center_dot = Dot(color=YELLOW)
self.add(center_dot)

ripple_effect = RippleEffect(
center_dot,
num_ripples=8,
max_radius=4.0,
min_radius=0.1,
ripple_speed=1.5,
color=BLUE,
glow_num=5,
glow_width=8,
pulse_frequency=3.0,
)

# 将所有涟漪和发光层添加到场景中
for ripple, glow_group in zip(ripple_effect.ripples, ripple_effect.glow_layers):
self.add(ripple)
for glow in glow_group:
self.add(glow)

self.play(ripple_effect, run_time=5)
self.wait()

2.2. 双涟漪效果

展示两个同时扩散的涟漪效果,可以用于表现两个对象之间的交互:

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class DualRippleExample(Scene):
"""
示例2: 双涟漪效果
展示两个同时扩散的涟漪效果,可以用于表现两个对象之间的交互
"""
def construct(self):
center_dot1 = Dot(color=YELLOW).shift(LEFT * 2)
center_dot2 = Dot(color=RED).shift(RIGHT * 2)
self.add(center_dot1, center_dot2)

ripple_effect1 = RippleEffect(
center_dot1,
num_ripples=6,
max_radius=1.5,
min_radius=0.1,
ripple_speed=1.2,
color=BLUE,
glow_num=4,
glow_width=6,
pulse_frequency=5.5,
)

ripple_effect2 = RippleEffect(
center_dot2,
num_ripples=6,
max_radius=1.5,
min_radius=0.1,
ripple_speed=1.2,
color=RED,
glow_num=8,
glow_width=4,
pulse_frequency=2.5,
)

# 添加第一个特效的所有对象
for ripple, glow_group in zip(ripple_effect1.ripples, ripple_effect1.glow_layers):
self.add(ripple)
for glow in glow_group:
self.add(glow)

# 添加第二个特效的所有对象
for ripple, glow_group in zip(ripple_effect2.ripples, ripple_effect2.glow_layers):
self.add(ripple)
for glow in glow_group:
self.add(glow)

self.play(ripple_effect1, ripple_effect2, run_time=5)
self.wait()

2.3. 多颜色涟漪效果

最具视觉冲击力的效果,从一个中心点向外扩散多种颜色的涟漪:

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class MultiColorRippleExample(Scene):
"""
示例3: 多颜色涟漪效果
最具视觉冲击力的效果,从一个中心点向外扩散多种颜色的涟漪
"""
def construct(self):
center_dot = Dot(color=YELLOW)
self.add(center_dot)

ripple_effect = RippleEffect(
center_dot,
num_ripples=8,
max_radius=4.0,
min_radius=0.1,
ripple_speed=1.5,
color=[BLUE, RED, GREEN, YELLOW, ORANGE],
glow_num=5,
glow_width=8,
pulse_frequency=3.0,
)

# 将所有涟漪和发光层添加到场景中
for ripple, glow_group in zip(ripple_effect.ripples, ripple_effect.glow_layers):
self.add(ripple)
for glow in glow_group:
self.add(glow)

self.play(ripple_effect, run_time=5)
self.wait()

3. 总结

3.1. 特效特点

  1. 高度可定制:提供了丰富的参数控制,包括涟漪数量、大小、速度、颜色、发光效果等
  2. 视觉效果优美:通过多层发光、脉冲效果和相位偏移,创造出逼真而华丽的涟漪效果
  3. 支持多颜色模式:可以实现单色涟漪或彩虹般的多色涟漪效果
  4. 易于扩展:基于Manim的Animation类,易于与其他动画效果结合

3.2. 使用场景

涟漪扩散特效在以下场景中特别有用:

  1. 数据可视化:用于突出显示数据点或数据变化
  2. 科学动画:模拟水面波纹、声波、电磁波等物理现象
  3. 教育视频:在解释概念时吸引观众注意力,提高学习效果
  4. 产品展示:为产品演示添加视觉亮点,增强吸引力
  5. 片头片尾:作为视频过渡或装饰元素
  6. 用户界面设计:在交互式应用中提供视觉反馈

通过本文介绍的RippleEffect类,你可以轻松在自己的动画项目中实现这一效果,为你的作品增添视觉吸引力。如果你想实现这种效果,只需要将上面的代码逐一的复制粘贴到运行环境性,进行生成就可以。本文转自 https://www.cnblogs.com/wang_yb/p/19111184,如有侵权,请联系删除。