
在视频制作和数据可视化领域,涟漪扩散特效是一种常见且富有视觉吸引力的动画效果。本文将详细介绍如何使用Manim数学动画引擎来实现这一效果,包括其实现原理、使用示例以及应用场景。在代码开始,同样需要引入Python的相关库文件:
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| from manim import * import numpy as np
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1. 实现原理
涟漪扩散特效主要通过RippleEffect类来实现,该类继承自 Manim 的Animation基类。让我们深入了解其核心实现机制:
1.1. 核心设计思路
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| class RippleEffect(Animation): """ 涟漪扩散特效动画类 实现方法:使用Circle类创建多个同心圆,然后通过发光层实现发光效果, 再利用脉冲效果实现闪烁,从而模拟涟漪的扩散和闪烁。 """
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1.2. 参数设计
该类提供了丰富的参数控制,使其具有高度可定制性:
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| def __init__( self, mobject: Mobject, num_ripples: int = 5, max_radius: float = 3.0, min_radius: float = 0.1, ripple_speed: float = 1.0, color: ParsableManimColor = BLUE, fade_out: bool = True, glow_num: int = 3, glow_width: float = 5, pulse_frequency: float = 2.0, **kwargs ): super().__init__(mobject, **kwargs) # 存储参数 self.num_ripples = num_ripples self.max_radius = max_radius self.min_radius = min_radius self.ripple_speed = ripple_speed self.color = color self.fade_out = fade_out self.glow_num = glow_num self.glow_width = glow_width self.pulse_frequency = pulse_frequency
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1.3. 多颜色支持实现
代码巧妙地支持单色和多色两种模式:
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| # 处理颜色参数,支持单个颜色或多个颜色 if isinstance(color, (list, tuple)): self.colors = list(color) self.use_multiple_colors = True else: self.colors = [color] self.use_multiple_colors = False
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1.4. 涟漪对象初始化
在构造函数中,代码预先创建了所有需要的涟漪圆环和对应的发光层:
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| # 创建涟漪圆环列表 self.ripples = [] self.glow_layers = []
# 创建多个同心圆环作为涟漪 for i in range(num_ripples): # 确定当前涟漪的颜色 if self.use_multiple_colors: ripple_color = self.colors[i % len(self.colors)] else: ripple_color = self.colors[0] # 使用Circle创建圆环,初始半径为最小半径 circle = Circle( radius=min_radius, stroke_color=ripple_color, stroke_width=2, fill_opacity=0, ).move_to(mobject.get_center()) self.ripples.append(circle) # 为每个涟漪创建发光层 glow_group = [] for j in range(glow_num): glow = circle.copy() glow_group.append(glow) self.glow_layers.append(glow_group)
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1.5. 动画插值实现
interpolate_mobject方法是实现动画效果的核心,它在每一帧都会被调用:
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| def interpolate_mobject(self, alpha: float): """ 实现动画效果的核心方法 Parameters: alpha - 是一个介于 0 和 1 之间的参数,表示动画的进度 """ # 计算时间进度,考虑涟漪速度 time_alpha = alpha * self.ripple_speed # 为每个涟漪计算不同的相位偏移,创建连续的涟漪效果 for i, (ripple, glow_group) in enumerate(zip(self.ripples, self.glow_layers)): # 确定当前涟漪的颜色 if self.use_multiple_colors: ripple_color = self.colors[i % len(self.colors)] else: ripple_color = self.colors[0] # 计算每个涟漪的相位偏移 phase_offset = i / self.num_ripples # 计算当前涟漪的时间进度 ripple_time = (time_alpha + phase_offset) % 1 # 计算当前半径,从最小半径到最大半径 current_radius = interpolate(self.min_radius, self.max_radius, ripple_time) # 计算透明度,如果启用淡出效果 if self.fade_out: # 使用正弦函数创建自然的淡出效果 opacity = np.sin(ripple_time * PI) * 0.8 else: opacity = 0.8 # 确保透明度不为负数 opacity = max(0, opacity) # 添加脉冲效果 pulse_effect = np.sin(ripple_time * self.pulse_frequency * 2 * PI) * 0.2 opacity = max(0, opacity + pulse_effect) # 创建新的圆环并更新属性 new_ripple = Circle( radius=current_radius, stroke_color=ripple_color, stroke_width=2, stroke_opacity=opacity, fill_opacity=0, ).move_to(self.mobject.get_center()) # 更新涟漪对象 ripple.become(new_ripple) # 更新发光层 for j, glow in enumerate(glow_group): phase = j / self.glow_num # 设置发光层属性 glow.become(new_ripple.copy()) glow.set_stroke( width=self.glow_width * (1 - phase) + 1, # 宽度递减 color=ripple_color, opacity=opacity * 0.3 * (1 - phase), # 透明度递减 )
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这个方法实现了几个关键的视觉效果:
- 涟漪扩散:通过计算当前半径,使圆环从中心向外扩散
- 涟漪淡出:使用正弦函数创建自然的淡出效果
- 脉冲效果:添加额外的正弦波动来模拟涟漪的脉冲闪烁
- 发光效果:为每个涟漪添加多层发光效果,并使它们的宽度和透明度递减
- 相位偏移:为不同的涟漪设置不同的相位偏移,创造连续的涟漪效果
2. 使用示例
代码提供了三种不同的使用示例,展示了涟漪效果的多样化应用:
2.1. 单颜色涟漪效果
最简单的应用场景,从一个中心点向外扩散单色涟漪:
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| class SingleColorRippleExample(Scene): """ 示例1: 单颜色涟漪效果 最简单的应用场景,从一个中心点向外扩散单色涟漪 """ def construct(self): center_dot = Dot(color=YELLOW) self.add(center_dot) ripple_effect = RippleEffect( center_dot, num_ripples=8, max_radius=4.0, min_radius=0.1, ripple_speed=1.5, color=BLUE, glow_num=5, glow_width=8, pulse_frequency=3.0, ) # 将所有涟漪和发光层添加到场景中 for ripple, glow_group in zip(ripple_effect.ripples, ripple_effect.glow_layers): self.add(ripple) for glow in glow_group: self.add(glow) self.play(ripple_effect, run_time=5) self.wait()
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2.2. 双涟漪效果
展示两个同时扩散的涟漪效果,可以用于表现两个对象之间的交互:
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| class DualRippleExample(Scene): """ 示例2: 双涟漪效果 展示两个同时扩散的涟漪效果,可以用于表现两个对象之间的交互 """ def construct(self): center_dot1 = Dot(color=YELLOW).shift(LEFT * 2) center_dot2 = Dot(color=RED).shift(RIGHT * 2) self.add(center_dot1, center_dot2) ripple_effect1 = RippleEffect( center_dot1, num_ripples=6, max_radius=1.5, min_radius=0.1, ripple_speed=1.2, color=BLUE, glow_num=4, glow_width=6, pulse_frequency=5.5, ) ripple_effect2 = RippleEffect( center_dot2, num_ripples=6, max_radius=1.5, min_radius=0.1, ripple_speed=1.2, color=RED, glow_num=8, glow_width=4, pulse_frequency=2.5, ) # 添加第一个特效的所有对象 for ripple, glow_group in zip(ripple_effect1.ripples, ripple_effect1.glow_layers): self.add(ripple) for glow in glow_group: self.add(glow) # 添加第二个特效的所有对象 for ripple, glow_group in zip(ripple_effect2.ripples, ripple_effect2.glow_layers): self.add(ripple) for glow in glow_group: self.add(glow) self.play(ripple_effect1, ripple_effect2, run_time=5) self.wait()
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2.3. 多颜色涟漪效果
最具视觉冲击力的效果,从一个中心点向外扩散多种颜色的涟漪:
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| class MultiColorRippleExample(Scene): """ 示例3: 多颜色涟漪效果 最具视觉冲击力的效果,从一个中心点向外扩散多种颜色的涟漪 """ def construct(self): center_dot = Dot(color=YELLOW) self.add(center_dot) ripple_effect = RippleEffect( center_dot, num_ripples=8, max_radius=4.0, min_radius=0.1, ripple_speed=1.5, color=[BLUE, RED, GREEN, YELLOW, ORANGE], glow_num=5, glow_width=8, pulse_frequency=3.0, ) # 将所有涟漪和发光层添加到场景中 for ripple, glow_group in zip(ripple_effect.ripples, ripple_effect.glow_layers): self.add(ripple) for glow in glow_group: self.add(glow) self.play(ripple_effect, run_time=5) self.wait()
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3. 总结
3.1. 特效特点
- 高度可定制:提供了丰富的参数控制,包括涟漪数量、大小、速度、颜色、发光效果等
- 视觉效果优美:通过多层发光、脉冲效果和相位偏移,创造出逼真而华丽的涟漪效果
- 支持多颜色模式:可以实现单色涟漪或彩虹般的多色涟漪效果
- 易于扩展:基于Manim的Animation类,易于与其他动画效果结合
3.2. 使用场景
涟漪扩散特效在以下场景中特别有用:
- 数据可视化:用于突出显示数据点或数据变化
- 科学动画:模拟水面波纹、声波、电磁波等物理现象
- 教育视频:在解释概念时吸引观众注意力,提高学习效果
- 产品展示:为产品演示添加视觉亮点,增强吸引力
- 片头片尾:作为视频过渡或装饰元素
- 用户界面设计:在交互式应用中提供视觉反馈
通过本文介绍的RippleEffect类,你可以轻松在自己的动画项目中实现这一效果,为你的作品增添视觉吸引力。如果你想实现这种效果,只需要将上面的代码逐一的复制粘贴到运行环境性,进行生成就可以。本文转自 https://www.cnblogs.com/wang_yb/p/19111184,如有侵权,请联系删除。