使用Manim实现阴影特效

很多时候我们需要一个带阴影的效果,本文将详细介绍如何在Manim中实现2D3D阴影特效,提升动画的视觉层次感和真实感。这篇文章转载一位 Manim 教学大咖,分享给朋友们,我自己也尝试着整理代码,学习编程技术。

1. 实现原理

Manim中的阴影特效主要通过创建对象副本、调整透明度、应用变换和模糊效果来实现。下面我们将结合代码详细解析其实现原理。当然了,在代码前端需要引入Python的库文件:

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from manim import *

1.1. 3D阴影实现原理

3D阴影效果更加复杂,需要考虑空间感和光影关系。代码中提供了两种3D阴影实现:基础版Shadow3D和增强版RealisticShadow3D

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# 基础3D阴影类
class Shadow3D(Animation):
def __init__(
self,
mobject,
shadow_color=BLACK,
shadow_opacity=0.3,
blur_radius=0.1,
direction=DOWN + RIGHT,
distance=0.5,
sharpness=1.0,
**kwargs
):
# 创建阴影对象
self.shadow = mobject.copy()
self.shadow.set_color(shadow_color)
self.shadow.set_fill(opacity=shadow_opacity)
self.shadow.set_stroke(opacity=shadow_opacity)

# 设置阴影位置
shadow_offset = direction * distance
self.shadow.shift(shadow_offset)

# 使用单个对象和变换创建模糊效果
self.shadow_blur = None
if blur_radius > 0:
self.shadow_blur = self.shadow.copy()
scale_factor = 1.0 + (1.0 - sharpness) * 0.1
opacity_factor = 0.5 + (1.0 - sharpness) * 0.3
self.shadow_blur.scale(scale_factor)
self.shadow_blur.set_fill(opacity=shadow_opacity * opacity_factor)
self.shadow_blur.set_stroke(opacity=shadow_opacity * opacity_factor)

# 创建对象组
if self.shadow_blur:
self.shadow_group = VGroup(self.shadow_blur, self.shadow, mobject)
else:
self.shadow_group = VGroup(self.shadow, mobject)

super().__init__(self.shadow_group, **kwargs)

Shadow3D类在 2D 阴影的基础上增加了锐度参数(sharpness)和模糊处理,通过调整缩放因子和透明度来模拟不同锐度的阴影效果。值得注意的是,为了优化性能,代码采用了单个对象和变换来创建模糊效果,而不是多个副本,大大减少了渲染开销。

1.2. 增强版3D阴影实现

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# 增强版3D阴影类
class RealisticShadow3D(Animation):
def __init__(
self,
mobject,
shadow_color=BLACK,
shadow_opacity=0.4,
blur_radius=0.2,
direction=DOWN + RIGHT,
distance=0.5,
light_source=3 * UP + 3 * RIGHT + 3 * OUT,
**kwargs
):
# 存储光源位置
self.light_source = light_source

# 创建阴影对象和位置设置
self.shadow = mobject.copy()
self.shadow.set_color(shadow_color)
self.shadow.set_fill(opacity=shadow_opacity)
self.shadow.set_stroke(opacity=shadow_opacity)

shadow_offset = direction * distance
self.shadow.shift(shadow_offset)

# 模糊效果处理
self.shadow_blur = None
if blur_radius > 0:
self.shadow_blur = self.shadow.copy()
self.shadow_blur.scale(1.05) # 轻微放大
self.shadow_blur.set_fill(opacity=shadow_opacity * 0.7)
self.shadow_blur.set_stroke(opacity=shadow_opacity * 0.7)

# 创建对象组
if self.shadow_blur:
self.shadow_group = VGroup(self.shadow_blur, self.shadow, mobject)
else:
self.shadow_group = VGroup(self.shadow, mobject)

super().__init__(self.shadow_group, **kwargs)

RealisticShadow3D类进一步增强了 3D 阴影的真实感,主要特点是加入了光源位置参数(light_source),允许用户更精确地控制阴影的投射方向和形状,从而模拟出更真实的光照效果。

2. 使用示例

下面我们通过几个具体场景来展示如何使用这些阴影特效。

2.1. 3D阴影效果示例

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class Shadow3DExample(ThreeDScene):
def construct(self):
# 创建3D对象
cube = Cube(side_length=2, fill_opacity=0.8, fill_color=BLUE)
sphere = Sphere(radius=1, fill_opacity=0.8, fill_color=RED)

# 设置相机位置
self.set_camera_orientation(phi=75 * DEGREES, theta=-45 * DEGREES)

# 为3D对象添加阴影
cube_shadow = Shadow3D(
cube,
shadow_color=GRAY,
shadow_opacity=0.4,
blur_radius=0.1,
direction=DOWN + RIGHT,
distance=0.3,
)

sphere_shadow = Shadow3D(
sphere,
shadow_color=GRAY,
shadow_opacity=0.3,
blur_radius=0.15,
direction=DOWN + RIGHT,
distance=0.4,
)

# 添加到场景并播放动画
self.add(cube_shadow.shadow_group)
self.add(sphere_shadow.shadow_group)

cube.shift(2 * LEFT)
sphere.shift(2 * RIGHT)

self.play(FadeIn(cube_shadow.shadow_group), FadeIn(sphere_shadow.shadow_group))

# 添加旋转和移动动画
self.play(
Rotate(cube_shadow.shadow_group, PI, axis=UP),
Rotate(sphere_shadow.shadow_group, PI, axis=RIGHT),
run_time=3,
)

self.play(
cube_shadow.shadow_group.animate.shift(UP),
sphere_shadow.shadow_group.animate.shift(DOWN),
run_time=2,
)

self.wait()

这个示例展示了如何在3D场景中使用阴影效果。通过设置相机位置和调整各种参数,可以创建出具有空间感的阴影效果。代码还演示了如何将阴影效果与其他动画(如旋转和移动)结合使用。

2.2. 真实感3D阴影效果示例

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class RealisticShadow3DExample(ThreeDScene):
def construct(self):
# 创建3D对象
cone = Cone(base_radius=1, height=2, fill_opacity=0.8, fill_color=GREEN)
cylinder = Cylinder(radius=1, height=2, fill_opacity=0.8, fill_color=YELLOW)

# 设置相机位置
self.set_camera_orientation(phi=75 * DEGREES, theta=-45 * DEGREES)

# 为对象添加真实感3D阴影
cone_shadow = RealisticShadow3D(
cone,
shadow_color=GRAY,
shadow_opacity=0.5,
blur_radius=0.2,
direction=DOWN + RIGHT,
distance=0.4,
light_source=3 * UP + 3 * RIGHT + 3 * OUT,
)

cylinder_shadow = RealisticShadow3D(
cylinder,
shadow_color=GRAY,
shadow_opacity=0.4,
blur_radius=0.25,
direction=DOWN + 0.5 * RIGHT,
distance=0.5,
light_source=3 * UP + 2 * LEFT + 2 * OUT,
)

# 添加到场景并播放动画
self.add(cone_shadow.shadow_group)
self.add(cylinder_shadow.shadow_group)

cone.shift(2 * LEFT)
cylinder.shift(2 * RIGHT)

self.play(
FadeIn(cone_shadow.shadow_group), FadeIn(cylinder_shadow.shadow_group)
)

# 添加旋转和移动动画
self.play(
Rotate(cone_shadow.shadow_group, PI, axis=UP),
Rotate(cylinder_shadow.shadow_group, PI, axis=RIGHT),
run_time=3,
)

self.play(
cone_shadow.shadow_group.animate.shift(UP),
cylinder_shadow.shadow_group.animate.shift(DOWN),
run_time=2,
)

self.wait()

我的电脑配置不好,渲染 3D 时间偏长,这个示例展示了如何使用RealisticShadow3D类创建更真实的3D阴影效果。通过设置不同的光源位置(light_source),可以为不同的 3D 对象创建符合物理规律的阴影效果。

3. 总结

3.1. 阴影特效的特点

  1. 多层次实现:提供了从简单到复杂的多种阴影实现方式,适应不同场景需求。
  2. 参数化控制:所有阴影效果都提供了丰富的参数,如颜色、透明度、模糊半径、方向、距离等,方便精细调整。
  3. 性能优化:通过使用单个对象和变换来创建模糊效果,而不是多个副本,大大提高了渲染效率。
  4. 3D支持:专门提供了3D阴影实现,支持在3D场景中创建具有空间感的阴影效果。
  5. 真实感增强:增强版的RealisticShadow3D类考虑了光源位置,能够创建更符合物理规律的阴影效果。

3.2. 使用场景

  1. 数学可视化:为几何图形添加阴影,增强视觉层次感,帮助观众更好地理解空间关系。
  2. 文字动画:为标题和重点文字添加阴影效果,提高视觉冲击力。
  3. 图表展示:为数据图表添加阴影,增强立体感和可读性。
  4. 物理演示:模拟真实世界的光照和阴影效果,用于物理概念的讲解。
  5. 艺术创作:利用多层阴影和不同参数组合,创建独特的艺术效果。

通过本文介绍的阴影特效实现方法,您可以为Manim动画添加更加生动、立体的视觉效果,提升动画的专业度和观赏性。无论是教学演示、学术报告还是艺术创作,这些阴影特效都能为您的作品增添亮点。本文转自 https://www.cnblogs.com/wang_yb/p/19105401,如有侵权,请联系删除。