边学边做Manim中的图形样式

manim绘制图形时,除了上一节提到的那些必须的参数,还有一些可选的参数, 这些参数可以控制图形显示的样式。绘制各类基本图形点、线、圆、多边形等时,每个图形都有自己的默认的样式,比如上一节的图形,有的默认是白色,有的默认是红色。控制图形样式的参数最常用的有以下四个:

  1. stroke_width:图形边框的粗细
  2. color:图形的颜色
  3. fill_color:图形的填充色
  4. fill_opacity:填充色的透明度,这个参数一般和 fill_color一起使用

边框

线多边形都可以通过 stroke_width调整边框粗细程度。线的边框:

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# 线
Line(
[-1, 1, 0],
[1, 1, 0],
stroke_width=1,
)
Line(
[-1, 0, 0],
[1, 0, 0],
stroke_width=5,
)
Line(
[-1, -1, 0],
[1, -1, 0],
stroke_width=10,
)

上面的示例中是3种不同粗细的线,运行之后的效果:

out01.gif

圆的边框:

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# 圆(这里的 shift 函数是用来调整圆的位置)
Circle(
radius=0.8,
stroke_width=1,
).shift(LEFT * 2)
Circle(
radius=0.8,
stroke_width=5,
)
Circle(
radius=0.8,
stroke_width=10,
).shift(RIGHT * 2)


运行效果:

out01.gif

多变形的边框:

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# 多边形
Polygon(
[-3, 1, 0],
[-1, 1, 0],
[-2, -1, 0],
stroke_width=5,
)
Polygon(
[1, 1, 0],
[2, 0, 0],
[3, 1, 0],
[3, -1, 0],
[1, -1, 0],
stroke_width=10,
)


运行效果:

out01.gif

颜色

各种基本图形本身有默认的颜色,比如线默认是白色,默认红色,多边形默认蓝色等。除了默认颜色,manim还预置了一系列的颜色,可以直接按颜色的名称来使用。

ColorsOverview-1.png

设置图形的颜色,使用 color属性。线的颜色:线默认是白色,可以添加相关参数来修改

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# 线
Line(
[-1, 1, 0],
[1, 1, 0],
stroke_width=1,
color=RED,
)
Line(
[-1, 0, 0],
[1, 0, 0],
stroke_width=5,
color=YELLOW,
)
Line(
[-1, -1, 0],
[1, -1, 0],
stroke_width=10,
color=GREEN,
)

运行效果:

out01.gif

圆的颜色:线默认是红色

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# 圆
Circle(
radius=0.8,
stroke_width=1,
color=RED,
).shift(LEFT * 2)
Circle(
radius=0.8,
stroke_width=5,
color=YELLOW,
)
Circle(
radius=0.8,
stroke_width=10,
color=GREEN,
).shift(RIGHT * 2)


运行效果:

out01.gif

多边形的颜色:线默认是蓝色

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# 多边形
Polygon(
[-3, 1, 0],
[-1, 1, 0],
[-2, -1, 0],
stroke_width=5,
color=RED,
)
Polygon(
[1, 1, 0],
[2, 0, 0],
[3, 1, 0],
[3, -1, 0],
[1, -1, 0],
stroke_width=10,
color=GREEN,
)

运行效果:

out01.gif

填充

最后是填充色,关联两个属性:fill_colorfill_opacity。 这两个属性一般用在闭合的图形中,比如圆和多边形。 圆的填充:

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# 圆
Circle(
radius=0.8,
stroke_width=1,
color=RED,
fill_color=YELLOW,
fill_opacity=0.5,
).shift(LEFT * 2)
Circle(
radius=0.8,
stroke_width=5,
color=YELLOW,
fill_color=GREEN,
fill_opacity=0.5,
)
Circle(
radius=0.8,
stroke_width=10,
color=GREEN,
fill_color=RED,
fill_opacity=0.5,
).shift(RIGHT * 2)

运行效果:

out01.gif

多边形的填充:

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# 多边形
Polygon(
[-3, 1, 0],
[-1, 1, 0],
[-2, -1, 0],
stroke_width=5,
color=RED,
fill_color=GREEN,
fill_opacity=0.5,
)
Polygon(
[1, 1, 0],
[2, 0, 0],
[3, 1, 0],
[3, -1, 0],
[1, -1, 0],
stroke_width=10,
color=GREEN,
fill_color=RED,
fill_opacity=0.5,
)

运行效果:

out01.gif

总结回顾

制作动画时,利用边框和颜色,可以有效的区分各个图形之间区别,也可以突出重点要表示的部分。 尝试多使用上述四个属性,让动画更加美观。