边学边做Manim中的多边形

边学边做Manim中的多边形
老刘博客在Manim中,Polygon 类用于创建多边形。下面我将详细介绍它的使用方法、常见属性和示例。多边形也是常见的几何图形,理解多边形,有助于更好的理解其他的几何图形,下面我们来看基本的用法
1.基本用法
我们先来看下面的代码
1 | from manim import * |
来看演示代码的视频效果
我们使用
1 | Polygon([-2, -1, 0], [2, -1, 0], [0, 1, 0]) |
坐标的形式,创建了个三角形,类似的参数
2.常见参数
2.1.传递多个点
1 |
|
2.2.传递列表
1 | points = [[-1, 0, 0], [1, 0, 0], [0, 1, 0]] |
2.3.使用数组
1 | import numpy as np |
3.代码示例
我们来看下面的代码
1 | from manim import * |
来看下面的演示效果
4.常见问题
- 顶点顺序:顶点按顺序连接,确保正确的多边形形状
- 闭合:多边形自动闭合(最后一个点连接到第一个点)
- 3D 支持:虽然可以定义 z 坐标,但渲染为 2D 形状
- 性能:顶点过多可能影响性能,使用
RegularPolygon创建正多边形更高效
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